游戏市场盈利数据模型分析

2023-12-06


我记得当我还是一个新手进入信息流领域时,我可以推广一款游戏。一般领导可以给出KPI数据指标,如成本、第一天到7天的roi、第二次到7天的roi、拿到这些指标后,我仔细参考指标的数据来控制关闭方案,但我不知道这些指标是如何获得的。为什么投这个游戏一定要参考这个数据指标?如果达不到数据指标,我推广的数据能否完全回收,或者需要多长时间才能回收?如果我推广的数据达不到数据指标,能否完全回收,或者需要多长时间才能回收?如果推广一款新游,根本没有数据指标参考,我还能投资控制吗?随着工作经验的积累,这些问题都得到了回答。今天,我们将整合腾讯的交付经验,与大家谈谈游戏行业的盈利数据模型。




01

不同类型游戏的回收周期特征



一般根据游戏玩法、付费、客户份额、arpu值及其玩家保留等优点,可将游戏分为以下三类:

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➢ 轻度游戏(无聊时玩)

轻微手游一般以休闲游戏为主,玩法很简单,入门容易,客户覆盖面广,目前接触过的轻微手机游戏及其游戏大部分都有广告实现。,有的是游戏内购 广告实现了,如果是内购 广告休闲游戏,不同的游戏回收方式也不同,如一些主要是内部购买,广告辅助,有些依赖于广告实现,内部购买辅助,从我接触到关注内部购买休闲游戏,一般回收周期很短,一般在1周内,甚至有些游戏可以在第一天回收,根本原因是游戏深度不够,游戏玩法不能支持玩家的长期保留,所以必须在短期内回收,否则玩家会丢失。

另一款没有广告的休闲游戏更注重客户规模。这类游戏一般实现能力较弱,但玩家保留时间较长,本周期约为6个月左右。

➢ 中度游戏(按日常计划安排游戏,心里有你的,我有空)

中度手机游戏的定义略显模糊,通常处于轻度和重度之间,既有玩法又有收费,尽可能扩大人群,提高收费。一般来说,牌组/对策/摆放/培养等游戏比较中度,回收周期类似于重度,一般为3-4个月。

➢ 重游戏(根据游戏分配时间表,你是我心中的爱❤)

重度游戏的关键扎根于传统的终端游戏页面游戏。玩游戏推广的学生应该对这种游戏有更好的了解。例如,传说中的“一刀999”听起来像是在收费,但氪金会让玩家感到非常高兴,有情感上的成就感,以及一些终端游戏IP移植游戏,比如“天龙八部、旅途、梦幻西游、朱仙”等。另一种非端游移植一般是“小说IP-影视-游戏”,会有更多的修真武侠游戏,比如唐家三少的斗罗大陆小说-斗罗大陆动画-斗罗大陆手机游戏。

总的来说就是大多数重型手机游戏都会有一定的群众基础,游戏玩法比较深入,游戏中的操作活动会不断更新,玩家粘性高,氪金大佬多,但群体覆盖率不如中轻手游。,一般来说,我接触到重型手机游戏的回收周期在2-3个月左右,第二天LTV提高特性是第一天的两倍,7日是第二天的2-2.5倍(不代表所有游戏)。以下是我之前推广的各种游戏的ROI改进KPI。具体的交付效果可能和KPI不一样。以下供参考。以下游戏产品包括传说/三国/修真

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02

解释不同手机游戏的回收数据案例



一般来说,我参考一个公式来回收数据模型:ROI=ltv/成本,当ROI=1表示完全回收时,LTV=成本。

案例一:

以下是我们一开始在广点通推广IOS的信息。当时成本是60。看30天LTV是58.21,45天LTV是69.94。换句话说,这个游戏大概需要40天。”Ltv=“成本”完全回收,后续收入都是盈利的,这款游戏当时给我们带来了丰厚的利润。

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然后我们来看看保留。保留应该是保持这款游戏ltv稳步增长的关键因素。这款游戏保留了47.27%,72.53%,30天保留了11.11%。保留很好。保留好的侧面可以在一定程度上反映游戏的长生命周期,ltv有很大的后续增长空间。保留与游戏中的游戏玩法和商业活动密不可分。因此,当我在游戏中推广它时,我经常会遇到版本升级和操作活动升级。目的是吸引玩家,让玩家充电并付出更多。

然后关于成本,我想在这里说一句,

问:成本越小,回收周期越少。

答:不一定,这个条件必须有一个前提,你看到公式,在LTV成本越小的前提下,回收周期越少,LTV代表什么,代表你拉玩家支付质量,如果你拉玩家成本低,LTV低,roi没有增长,如果你拉玩家支付0,roi回来,实际上是赔钱。

因此,前面的分析表明,我们可以得到两个结果:

① ltv=在成本方面,数据被完全回收,但无论付费质量如何,纯粹降低成本都不能减少回收周期。因此,建议在LTV不变的前提下尽可能降低成本,或者LTV上升,以Roi为导向,可以稍微接受成本上升

② 一款成功的游戏,后来LTV可以稳步增长,大部分都伴随着高保留,有人才有可能付费。因此,在控制计划时,保留也是一个非常重要的参考指标。

案例二:

下面的数据是安卓修仙手机游戏的推广数据,

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大家看看,当时的购买成本是40左右,第一天ltv1.03,第七天ltv14.83,第三十天ltv22.68,大家看看保留,20.45%,8.76%,2.23%,30天。换句话说,30天基本没人,但30天的ltv只有22.68,远远落后于40元。这完全是血亏。与上面的游戏相比,上面90天的保留率也是4.22%,这个30天的保留率只有2.23%,差别还是很大的。

虽然这里分析的数据是90天的数据,但事实上,我们只投资了两周就放弃了这个游戏。通常,LTV背后的差异有所改善和保留,所以我们不需要看这么长时间。

虽然这里分析的数据是90天的数据,但事实上,我们只投资了两周就放弃了这个游戏,通常是LTV后面的改进差,保留差,所以我们不需要看这么长时间。然后这个产品实际上是我们的联合运输产品,他们自己的市场洗得更多,成本也有点高,保留差,LTV改进差,但也给CP分享,果断停止。

根据这个案例的关键点,我想向大家展示两点:

① 数据差游戏产品一般伴随着LTV的缓慢增长,同时保留得特别快,这类产品很难落后。

② 商务联运产品可以找到对方的LTV改进表和保留表,一些CP公司会作弊,故意写LTV高,比较保留可以简单地看到是否有问题,然后结合市场上类似产品的成本和游戏可能可以选择游戏值连接。

游戏市场盈利数据模型分析


03

如何根据新游的测试报告估算回收模型?



下面是我们投放一款休闲游戏一条规划的roi提升数据,图片

产品是先发产品,推广IOS。整体平均值第一天roi在40%左右。你可以看看下面的内容。大部分到第四天都涨不动,后续上涨是2%、1%、0.5%。这个速度在增长。根据计划的roi增长曲线,可以得出结论,这款游戏将在7天内得到纠正,因为很多roi计划7天后根本不会增加。因此,我们给出的回收周期只有7天。如果我们7天不能回去,我们就会赔钱。如果我们在7天内恢复正常,我们估计第一天的roi至少是70%。这70%是怎么得到的?首先,我们观察了第一天60%-70%的回收曲线。我们发现第一天60%,一周内几乎没有回收,有的刚回到正常,有的差,70%可以回来赚小钱;第二,如果没有计划,第一天可以达到60%-70%,看看现有计划的增长模型。例如,我注意到样品版本较大的两个方案(前两个)方案

第二天,roi在第一天的前提下提高了40%

第二天前提下,3日增加了10%

4日在3日前提下提高5%

4日前提下,5日增加2%

7日,5日前提下,1-8%增加

假设第一天roi 50%,第二天roi=(50*0.4 70%,3日roi(70*10%) 77%,4日roi80.85%,5日roi82.5%,7日roi最大89.1%。

假设第一天60%,第二天84%,第三天92.4%,第四天97.02%,第五天98.96%,第七天99.94%-106%,回收有点凑合,和我们之前得出的结论一致。

假设第一天60%,第二天84%,第三天92.4%,第四天97.02%,第五天98.96%,第七天99.94%-106%,回收有点凑合,和我们之前得出的结论一致。

第一天70%,第二天98%,第三天107.8%,第四天113.19%,第五天115.45%,第七天116.6%-124.68%。

以下是保留数据。你可以比较一下我前面提到的第一款IOS游戏广点通的投放数据。也是IOS,次留基本在40%以上。但是这个7留到位,上面一个7留22%。通常游戏的内容玩法不一样。目前我们已经投资两周停止了这个游戏,因为最大的购买量可以达到第一天平均roi50%,或者不能回去。我们对这个产品的研发提出了要求,需要更新版本,提高游戏的深度或保留率,版本更新后再检测。图片

这一部分的关键是向您传输三个信息:

① 不同的游戏付费模式不同,也许说第一天40-50%的数据很好,

主要是整合后的改进,看能不能回收。

② 付费模型预计,前提是有一个数据样本,可以检测1周或2周,然后根据1-2周的数据增长曲线推测数据模型,上面提到了我的推断方法。

③ 根据游戏测试报告中提到的游戏的实际优化措施,我们手机游戏运营的学生在这一部分是专业人士。我的外行谈到了一般的想法。例如,游戏的测试报告保留了35%,但内部规定的数据保留了45%。目前如何改进,

1、第二天观察玩家的外流状况

2、什么级别的玩家外流更多,记录 

3、感受相应级别的玩家所面临的游戏,推断可能导致丢失的东西

4、根据数据分析平台,找到相应事物可能丢失的概率,并标记 

5、与游戏策划巨头就外流概率高的事件沟通改进方案(这里大家只参考不保证专业)

以上是我在推广过程中对数据的分析过程。我不是专业人士。我想每个大甲方都有自己的数据分析单位。
本文只是为一些没有数据分析概念的学生分享个人经验。我希望你看完后会觉得有帮助。我的分析方法实际上很愚蠢。如果一位伟大的上帝对数据回收模型有更多的看法,并且有更多的单一和高效的方法,我希望与我讨论更多~


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