2023-11-21
虽然已经毕业多年了,但是我们宿舍的QQ群还是很繁华的。这不仅是因为我们通常每隔一段时间聚在一起吃饭,还因为我们的喜好相似——哪个电脑男孩不喜欢玩游戏?
但在这个只有几个人的小组里,我有一份很长一段时间的“工作”:免费游戏信息每周更新EPIC等平台。

(这已经是饱经修改后不那么胡哔的群名了)
虽然升级EPIC的免费游戏已经成为我的习惯,但在10日晚上升级EPIC发送《Control》当我宣布信息时,我仍然感到紧张——没有他的原因,之前在EPIC平台买的。《Control》的终极版。

(当我有三个字的时候,请看心理阴影面积)
《Control》这不是EPIC发布的第一款3A级游戏,但从某种意义上说,这款游戏对EPIC来说也是独一无二的。这是EPIC早期独家游戏之一,包括我在内的很多玩家下载EPIC平台,也是EPIC发布的第一款已经在商场上架的3A游戏。

在《Control》过去,除了两次赠送的游戏外,EPIC发送的游戏基本上是未能在商场上架的“新手机游戏”。对于玩家来说,这不仅可以防止他们被EPIC官方“刺伤”。与此同时,EPIC官方也曾保证“如果没有特殊情况,就不会赠送已上架的游戏”,算是对玩家的一颗强心剂。与此同时,EPIC官方也曾保证“如果没有特殊情况,就不会赠送已上架的游戏”,算是对玩家的一颗强心剂。

(他们真的这么说了)
但这次赠予《Control》毫无疑问,这些信任EPIC的玩家被捅了一刀。尽管EPIC后来正式表示将在两周内购买《Control》玩家按价格等额退款作为补偿,但在心理上还是难免让人嘀咕:
“这次买的游戏回头怎么办?”
如果你想知道EPIC是否会再次发送独家游戏,你必须首先回答另一个问题:为什么EPIC会发送游戏?
让我举一个有点地方风味的例子。您是某省食品行业知名的农具制造商,很多农民都会使用您的产品,但您自己也有一些自己的农产品,但数量并不多。当地有一个巨无霸等级的农产品集中地,农民和消费者都非常依赖这个大型集中地。有一天,当你从自己的农产品中赚了很多钱时,你开始考虑是否可以打破这个大型集中地的位置,所以你建立了一个集中地,准备面对大型集中地。
显然,你没有大规模的集中力量,所以你逐渐从农民和消费者两个方面开始,对农民你会收到较低的佣金,如果农民应用你的产品也有额外的优惠,为了吸引农民,并说服一些农民只在你的集中销售农产品。对于消费者来说,你发布了一个独家的消息,说一些高质量和声誉的商品只从你那里购买,并每隔一段时间进行一次免费的送货活动,以吸引更多的消费者,并平衡声誉。
EPIC是故事中的“你”,而占据主导地位的大型集中地是如火如荼的Steam。

(PC游戏界唯一指定的魔王,Steam)
对于EPIC来说,正面战胜Steam显然是不现实的,所以它选择吸引用户应用平台,通过低分吸引开发商,然后改变独家游戏和每周免费游戏。此外,EPIC每年在各种营销活动中发放的优惠券的根本目的是吸引玩家消费。
但这不是长远计划。
为什么这么说?因为EPIC给的游戏和大多数玩家想的不一样,不是厂商积极给玩家游戏,而是通过EPIC给玩家支付游戏。简单来说,EPIC发出的每一款游戏都是EPIC自己发出的钱,可以说是真的赔钱赚钱了。代金券也是如此。制造商在EPIC平台上获得更低的价格是不合理的。代金券的这部分成本通常成为EPIC本身的压力。
在与苹果的诉讼中,一份文件显示EPIC自发发布EPIC Games Store(俗称EPIC商城)以后累计亏损超过4.5亿美元,其中2019年项目亏损1.81亿,2020年亏损2.73亿。按照这个规模,EPIC今年可能会亏损1.39亿美元。虽然很难说EPIC的巨大损失都是由游戏造成的,但至少我们可以看到这不是一个长期的政策。

(10美金卷已经成为EPIC的传统)
现在回到我们一开始的问题,为什么EPIC还会发送原来的独家游戏?
一方面,《Control》虽然EPIC曾经是独家的,但它已经在PC平台上发布,实际上已经脱离了游戏的独家期。另一方面,《Control》它有很高的品质和话题性,会《Control》作为免费游戏发送,无疑能吸引很多玩家应用EPIC。
但在我看来,这无疑是一个无法理解的决定。
在这个时代,国内外市场都遵循同样的标准:“流量为王”。
只要有客户,有流量就能盈利,所以EPIC会用礼品游戏和优惠券来吸引玩家,花很多钱获得游戏的优惠独家权,甚至与SE讨论,说服这些偏执的日本人把王国之心系列搬到PC平台上。

(鬼知道EPIC是如何说服SE的)
这种行为确实撕裂了PC中以Steam为核心的单机游戏市场,但并非没有问题。毕竟,根据今年4月的Timm Sweeney(EPICCEO)根据推特上发布的数据,EPIC确实获得了大量用户,但根据统计组织的信息,只有7%的新用户被转换为付费用户,绝大多数人只是把它作为一个获得游戏的“福利平台”。

(Tim Sweeeney本身发布的数据相对乐观)
正如上面提到的,面对这种情况,EPIC的决定是拉拢游戏厂商,促使EPIC能够维持一定数量的独家游戏。可是送出《Control》然而,它的行为导致了它吸引用户和获利的独家对策。
今天EPIC只发布了两年前的独家游戏,吸引了很多玩家,那么下次呢?下下次呢?
至少我无法理解EPIC决策的原因和原因,也无法接受我购买的游戏是这样发送的。虽然我已经通过了游戏很长时间,但这种不平衡是不可接受的。

归根结底,大多数玩家会选择Epic Games Store购买游戏是一个平台,没有创意,没有社区,没有创意车间,甚至没有玩家评分,主要是为了独家游戏或高价格。那么自断一臂的EPIC现在该怎么办呢?也许只有它知道答案。

(作为一个游戏商店,Epicc很难说 Games Store是合格的)