游戏转型(上)!游戏产业告别“逆势而上” 自主创新价值得到广泛认可

2023-11-13

在这个暑假里,未成年人玩游戏的时间仍然受到严格控制。早在6月底,腾讯、网易、米哈游等国内游戏厂商就发布了“限玩通知”,这意味着未成年人在两个月的暑假里只玩26个小时的游戏。

自2021年8月30日起,历史上最严格防止沉迷的新规“830新规”实施以来,游戏厂商始终收紧“未成年人保护”的弦,通过减少未成年人游戏时间、限制充值交易、开发技术防沉迷措施等方式,不断提高游戏产品防沉迷水平。

网络舆论对游戏的心态一直是“防”而不是“放”。长期以来,游戏一直承受着“玩物丧志”等负面标志。近年来,虽然游戏制造商的反成瘾对策和质量被父母和社会所感知,但游戏行业逐渐告别了“逆势而上”。除了娱乐,它对传统文化及其技术授权的价值也逐渐被探索。

此外,自去年以来,中国游戏圈已经进入了一个积极的舆论环境,游戏行业的声音也在增加。有些人甚至将2022年定义为“重新理解游戏”的一年。

中国科学院专家指出,科技元素一直是游戏的核心元素,可能比娱乐业早20年。游戏本身是科研下崛起的副产物,需要从科技的角度重新看待游戏。游戏不仅是一种娱乐,也是一种创新活动,也促进了国家整体科学创新水平的提高。

鉴此,央广资产眼记者采访了网易、比利比利、三七互娱、Cocos等头部游戏企业。许多旅游企业高管广泛认为,游戏不是一个独立发展的娱乐产业。它不仅是人类科技产业发展的结论,也是促进科技产业可持续发展的反向驱动力。今天的全球竞争是文化、经济、科技等领域的全面竞争。在积极寻求IP出航的背景下,游戏产业也正成为国际竞争的新战场。

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游戏转型(上)!游戏产业告别“逆势而上” 自主创新价值得到广泛认可

防沉迷的效果被社会认可

由于历史留下的痛苦,中国人一直非常小心可以让孩子迷恋的网络游戏,甚至被视为“洪水猛兽”。因此,游戏这种娱乐工具也长期以来一直与“玩物丧志”等负面标志有关。

而游戏行业,由于一些强度较高的“显眼”标志,也多次发生振动。最重的一次让中国游戏股暴跌3000亿。

2021年8月30日,国家新闻出版署公布了“历史上最严防沉迷新规”,通称“830新规”新规定,所有网络游戏公司只在周五、周六、周日和法定节假日每天20:00至21:00为未成年人提供1小时服务。

因此,游戏制造商开始减少未成年人的游戏时间,限制充值消费,以达到防止成瘾的效果。腾讯手机游戏表明,防沉迷系统的功能是避免游戏过多,引导大家养成健康游戏的习惯,规范是否满18岁。

新规的实施迅速取得成果。

2022年8月,市场调研公司Niko Partners在《中国年轻玩家》报告中指出,由于防沉迷新规的影响,中国未成年玩家数量减少了3900万,71%的未成年玩家每周游戏时间不到3小时。

始终收紧“未成年人保护”的弦,目前游戏厂商的防沉迷效果已经被社会和家长认可。

根据南都大数据研究所2023年6月公布的一项调查,79.4% 受访者认为,未成年人的保护成果比两年前有所提高,近90%的受访者同意游戏防沉迷系统的效果。

“如果我们全面对待游戏产业,它实际上是一个文化商品产业,创造了娱乐和文化价值,但也支持了许多从业者。“十多年来,杰出从业者李朔认为,控制需要果断禁止游戏中这些不健康(赌博)元素的真正危害群体,而不是因为窒息而放弃食物,使整个行业一起被染黑。

李朔表示,作为一名游戏从业者,他厌倦了不良的游戏表现,希望与整个社会一起达到游戏的安全风险,不择手段地说“不”,让游戏逐渐回到幸福的本质,展示最好的一面。

教育游戏呈指数级转变

自2022年以来,中国游戏圈已经进入了积极的舆论环境。

8月,北京师范大学数字创意媒体研究中心和腾讯社会研究中心联合发布了《中国传统数字游戏传播文化报告》,首次披露了中国公众对传统游戏传播文化的态度和看法。

在被调查的游戏玩家中,66.8%的人对传播中国传统文化感兴趣,66.4%的人坚信游戏对传播传统文化有效,64%的人比传播外国文化更喜欢传播中国传统文化的游戏。

许多游戏企业的高管向中央广播资产表明,游戏的参与、互动和身临其境的特点在文化媒体上显示出明显的优势。为了依靠游戏作为中国传统文化的传播载体,游戏企业经常试图探索可能的方式。

三七互动娱乐集团副总裁杨军告诉杨光资产,在公司全球销售的各种游戏产品中,无论是游戏主题、推广材料还是运营模式,都将整合中国传统优秀文化,让世界各地的人们都能通过游戏感受到这种简单的方式来理解中国文化。

“在传统文化的热潮下,中国游戏更有可能与中国文化完美结合,相互促进。网易游戏相关负责人表示,网易的众多IP系列已经实现了超长期运营。

据其介绍,网易旗下包括一系列传统文化IP游戏,如《梦幻西游》、《大话西游》、《天下》、《美女幽灵》。其中《大话西游2》运营20多年,《梦幻西游》电脑版运营19多年,系列IP手机游戏运营5年以上。

“在网易游戏的产品矩阵中,我们已经完成了117项与传统文化相关的工作。同时,我们还开展了40多个与国家文化遗产保护组织和非物质文化遗产继承人合作的非物质文化遗产保护项目,覆盖了80多个国家保护清单。上述负责人表示。

另一种趋势是,游戏在教育、文物保护、城市建设等方面的“跨界”和“破壁”都在增加。

特别是在游戏中的教育行业,网易游戏相关负责人表示,目前教育游戏指数发生了变化,教育游戏总数不断增加,教育游戏市场规模不断扩大。

Cocos 首席执行官林顺说,模拟游戏可以帮助学生理解复杂的系统和过程,角色扮演手机游戏可以帮助学生理解历史和文化,解决谜题游戏可以帮助学生塑造逻辑思维和解决问题的能力。

例如,2022年6月1日,三七互动娱乐发布了一款名为《星星生活乐园》的功能游戏,在游戏中练习自闭症儿童的社交技能,帮助他们缓解焦虑。

然而,在过去的两三年里,网易的“现场足球”与国家体育总局指导的青年足球联赛进行了试点合作。联赛的主题是6-12岁的足球青少年。教练将使用“现场足球”作为足球技术和战术解释的工具,并为年轻球员分配现场足球手机游戏的休闲活动,让年轻人以寓教于乐的方式对球类运动保持热情。

“现场足球”国家服务制片人李雷鸣表示,在过去的两年里,教育项目覆盖了全国30多个城市的1万多名年轻球员,并将考虑在未来的游戏中介绍现实球类运动的相关知识。

游戏转型(上)!游戏产业告别“逆势而上” 自主创新价值得到广泛认可

“与传统的教育模式相比,教育游戏可以显著帮助学习者掌握一些技能或知识文化概念。同时,教育游戏还具有快速迭代、低成本升级、个性化、主动化等优点。网易游戏相关负责人表示。

此外,在文物保护层面,据杨军介绍,游戏产业采用完善的扫描技术、3D建模和物理渲染技术,使文物数字存储,也应用于文物展览,其互动方式也给人们带来了不同的体验。

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游戏已经是前沿技术试验场了?

游戏作为前沿技术的孵化器和技术应用的试验场,不仅是传统文化,而且得到了更广泛的认可和认可。

一个重要的时间节点是,2022年7月,中国游戏产业研究所和中国科学院自然科学史研究所共同发布了《游戏技术-数字与真实集成过程中的新技术集群》报告。本报告首次确定了“游戏技术”的概念,首次实现了在线游戏的大规模应用,以丰富和改善人类互动体验为主要目的。

中国科学院自然科学史研究所副研究员王彦宇在一次采访中表示,游戏本身就是科学研究下崛起的副产物。游戏不仅是一种娱乐,也是一种创新活动。游戏技术作为一种技术物种,已经广泛应用于各个社会领域。它的发展不仅可以支持娱乐业的发展,还可以促进国家整体科学创新水平的提高。

“我们需要从科技的角度重新看待游戏。从历史的角度来看,科技元素一直是游戏的核心元素,可能比娱乐业早20年。王彦雨说。

“许多新技术和新理论通常在游戏中展示和验证后才能广泛应用于社会领域。例如,将深度学习放在游戏中进行实验,促进深度学习技术的成熟,从而点燃新一轮的人工智能技术趋势。王彦宇表示,游戏引擎技术已广泛应用于动画、影视行业的界面渲染和虚拟人体姿势控制;3D显卡已成为现代计算机显示器的底层硬件技术;游戏机的操作设计技术也应用于当前大数据中控台的控制界面、无人机、无人驾驶汽车等操作平台。

针对“游戏技术”的概念,许多游戏公司高管的共识是,游戏技术确实在一定程度上被它的兴趣所掩盖,但这并不意味着它的技术被忽视了。事实上,游戏技术已经广泛应用于社会经济的许多领域,成为构建数字双胞胎和实现数字与现实融合的关键工具。

中间有一个值得提及的概念,那就是"游戏化"(Gamification)。

根据Cocos 首席执行官林顺介绍,"游戏化"这一概念在2010年以后开始流行,游戏制作标准逐渐应用于教育、商业、健康等非网络环境。"游戏化"试图通过游戏提高每个人的动机和参与度,从而提高他们在各种任务中的效率和满意度。

“这些变化间接导致了游戏技术在更多行业的应用。随着数字经济的快速崛起,游戏技术被广泛应用于数据文化保护、工业模拟、智能城市等行业,促进了5G、芯片、人工智能等先进技术和产业发展。林顺告诉中央广播资产眼,以游戏引擎技术为代表的游戏技术已成为构建数字双胞胎和实现数字和真实集成的关键工具。首先,它已经在更大范围内释放了更高的社会效益,并已成为软件行业的关键基础设施。

具体来说,游戏技术可以用于各种专业培训和模拟。例如,飞行模拟器用于飞行员训练,国防模拟游戏用于军事战略练习,医疗模拟游戏用于提高医生和护士的能力。

在健康和医疗方面,设计了一些游戏来帮助我们改善生理和心理健康。例如,健身游戏可以帮助人们加强锻炼,而一些心理疗法游戏可以帮助人们处理焦虑、抑郁等心理问题。

在营销方面,游戏化营销已成为商业领域的关键趋势。通过引入游戏元素,企业可以提高客户的参与度和满意度,进而提高销售和营销效果。

游戏数据也被许多社会科学家用作社会科学研究行业的研究材料。例如,经济学家可以通过比较虚拟经济来理解现实世界中的社会现象,心理学家可以通过观察玩家的行为来理解人类的决策过程。

而虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在游戏中得到广泛应用的同时,也可以赋予房地产展示、旅游、教育、培训等技术。

游戏转型(上)!游戏产业告别“逆势而上” 自主创新价值得到广泛认可

在创造社会经济多个领域的同时,游戏技术也可以帮助游戏市场更加关注游戏产品本身。

“游戏已经成为前沿技术的‘实验场’,为游戏产业的发展带来了新的机遇,云游戏打破了行业的应用边界,为数字经济的建设注入了新的活力。“在网易游戏相关负责人看来,虚拟现实产业已经突破了关键技术,促进了虚拟现实、AR游戏的发展促进了元宇宙概念的发展随着人工智能技术的不断发展和更新,人工智能技术将显著提高游戏开发效率,提高游戏体验,甚至促进游戏玩法和形式创新。

IP出海开局不错,空间广阔

除了传统文化和技术赋能外,中国游戏如何在全球市场上获得知名度已经成为国际玩家了解中国的一种新方式,这一问题不容忽视。

2023年1月24日,喧闹了整整三个月的暴雪网易“分开”剧,最终以网易拉闸停服的结局画上句号。这场闹剧让很多专业人士意识到,根据暴雪对顶级游戏IP知名度的自信,培养中国游戏在全球市场的顶级IP迫在眉睫。

“中国游戏IP出航的价值分为经济和文化两个层面。“三七互动娱乐集团高级副总裁杨军认为,中国神话、传说、古典小说等中国传统文化中丰富、内涵丰富的材料可以作为游戏的框架和故事背景。特别是随着中国在当今世界地位的不断提高,具有中国文化知识产权的游戏不仅在提高商品竞争力方面发挥了积极作用,而且在促进中国文化对外贸易方面发挥了积极作用。

专业人士普遍认为,2018年版号危机后,是中国游戏出海历史的核心节点。

2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称游戏版号审批将暂停。6月6日,原文化部在版号审批中止几个月后,关闭了国内网络游戏备案渠道。8月6日,进口游戏也终止了新的备案文号升级。

“今年,中国深思熟虑做国外市场。就我个人而言,虽然开场不错,但努力还是迟到了。“李朔向央光资产表示,2018年以前,中国游戏产业在中国发展迅速,在海外市场混日子。他只想找蓝海,却不想挑战自己。在开始攻击国外市场后,一些游戏产品已经取得了阶段性的成果。

据李硕介绍,米哈游研发的《原神》成为全球市场上第一个“屠榜”。公开数据显示,米哈游2022年年收入273亿元,净利润161.45亿元。今年4月,米哈游创始人刘伟在接受采访时表示,公司海外市场收入占50%。因此,米哈游2022年在海外市场吸引了100多亿元的资金。

李硕还表示,除了《原神》,很多国产游戏在一些地区也取得了优异的成绩,比如网易《阴阳师》《荒野行动》在日本,龙腾简合《苏丹报仇》在中东,腾讯《传奇对抗》在东南亚。

网易游戏相关负责人告诉央光资产眼,2018年以后,网易游戏在国内游戏厂商中的海外收入排名第一,在亚洲取得了突出成效。截至2022年7月,网易玩家已覆盖全球258个国家和地区。除了主要市场,他们还覆盖了大量的小、部分、文化障碍或非全球主流文化领域。

然而,中国游戏制造商的出海之路并非一帆风顺。

今年3月30日发布的《2022-2023中国游戏企业R&D竞争力报告》显示,2022年中国自主开发游戏外国市场具体销售额为173.46亿美元,同比下降3.7%,多年来首次为出航收入下降。

“2022年,在全球政治经济环境的作用下,游戏出海遇到的外国市场环境也发生了变化。“比利比利游戏直言不讳地告诉中央和广州资产,一些外国提高了进口游戏监管、国际形势和国际冲突加剧出航风险、全球通货膨胀和汇率波动,这也给中国游戏企业的出海带来了新的考验。

Cocos 首席执行官林顺还表示,中国游戏需要面对本土化和不同国家法律法规的问题,行业需要跨平台强大的模块来帮助开发者在国外有更多的选择。面对国外各种“水土不服”的局面,中国游企也应勇于探索和挖掘更多的发展机遇。

哔哩哔哩游戏认为,它可以从新游戏产业的探索、健全的航行生态系统、破旧和创新的细分轨道等方面找到机会。

具体来说,在全球游戏产业的发展水平上,中东、非洲、东南亚、拉丁美洲等地区的新游戏产业具有巨大的发展前景,成为中国海外游戏的突破点。

从国内产业建设的角度来看,游戏企业积极推进出航,在各方的支持下逐步建立出航相关配套方案,预计出海游戏生态链将进一步完善。

在游戏产品探索方面,海外市场的用户偏好也在发生变化。游戏出海的发展机会存在于IP重写游戏、休闲游戏等游戏产品的细分轨道上。

“2023年,虽然中国游戏企业出海或多或少经历了考验,但长期好转的趋势没有改变,中国游戏在海外市场仍有发展机遇。比利比利游戏表明。

林顺对此也有同样的感受。他指出,随着中国游戏公司对全球市场了解的加剧和对全球化战略的持续投资,我们可以期待中国游戏在全球市场上的地位进一步提高。


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